17 mars 2008
Fusil d'assaut
Un fusil d'assaut que j'ai imaginé.
Modélisation sous 3ds max puis importation sous maya et détaillage sous Z-brush.
Le but est de produire une mod en high poly pour créer une displace map de bonne qualité, puis l'appliquer sur une version low poly.
sculpture sur z-brush finalisée.
version sans displace map et en high poly
détaillage en cours
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