17 mars 2008

Fusil d'assaut

Un fusil d'assaut que j'ai imaginé.Modélisation sous 3ds max puis importation sous maya et détaillage sous Z-brush.Le but est de produire une mod en high poly pour créer une displace map de bonne qualité, puis l'appliquer sur une version low poly. sculpture sur z-brush finalisée. version sans displace map et en high polydétaillage en cours
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07 mars 2008

Exercice de compositing.

    Une vidéo sous couche alpha d'un vaisseau spatiale était fournit. Il s'agissait de l'intégrer dans un décor  en matte painting de notre création  sous after effect. à l'aide des calques 3d.        la vidéo Voici les images sources employées et retravaillées sous photoshop.          
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