18 avril 2008

crayonnés de personnages en cours.

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03 avril 2008

space communist cop

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17 mars 2008

Fusil d'assaut

Un fusil d'assaut que j'ai imaginé.Modélisation sous 3ds max puis importation sous maya et détaillage sous Z-brush.Le but est de produire une mod en high poly pour créer une displace map de bonne qualité, puis l'appliquer sur une version low poly. sculpture sur z-brush finalisée. version sans displace map et en high polydétaillage en cours
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07 mars 2008

Exercice de compositing.

    Une vidéo sous couche alpha d'un vaisseau spatiale était fournit. Il s'agissait de l'intégrer dans un décor  en matte painting de notre création  sous after effect. à l'aide des calques 3d.        la vidéo Voici les images sources employées et retravaillées sous photoshop.          
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29 février 2008

CV

CV en JPG. Pour d'autres informations, cliquez sur l'avatar du menu de gauche.
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29 février 2008

Modélisation d'un buste en armure

le visage et rendu avec passe d'occlusion texturage en cour Premiers essais de normal map sur le casque. Différents détaillages sous Z-brush Petit projet personnel. Buste de guerrier fortuné. Les plaques d'armures et le casque seront entièrement détaillés sur z-brush.
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25 février 2008

Vehicule de combat fin de la modélisation

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09 février 2008

Projet d'animation court (exercice) 2006

Première utilisation d'after effect et ses calques 3d grâce à cette mini animation.   Le but était de présenter une série d'évènements qui formeraient un cycle répétable à l'infini. Le choix de l'univers graphique et de la forme était libre.        
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08 février 2008

Armement renaissance.

Réalisé sous photoshop au pinceau et par incrustation de textures.
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08 février 2008

Carte de la bataille de Marignan.

Travail entièrement réalisé sous photoshop pour mon diplôme. Reconstitution plausible de la géographie et de la végétation de la plaine du Pô , là où les combats ont eu lieu, à partir des descriptions des contemporains et d'un tracé géographique d'un historien.
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